基本的なUnityアセット

Unityアセットは、すべてのゲーム開発者にとって本当に有益です。しかし、すべての資産が時間とお金の価値があるわけではありません。一部のアセットは、すべてのUnityユーザーにとって必須です。特に、Unityの一部のエディター拡張機能は、開発時間を短縮するのに役立ちます。この投稿では、すべてのレベルのユーザーに役立つ基本的なUnityアセットを紹介します。各アセットは、ゲーム開発のさまざまな側面で役立つことを目的としています

Basic unity assets

1.Unity Standard Asset

Unityの標準アセットは、ゲームのプロトタイピングに必須です。標準アセットを使用してゲームのプロトタイプを早送りできます。標準アセットでゲームのプロトタイプを作成するために必要なものはすべて揃っています。以前のUnity標準アセットはUnityに同梱されていましたが、最近のバージョンのUnityでは、アセットストアとは別に追加する必要があります。アセット内に次のものがあります

  • 一人称キャラクターコントローラー
  • サードパーソンキャラクターコントローラー
  • 車のコントローラー
  • 航空機管制官
  • パーティクルの例のシーン
  • ローラーボールコントローラー
  • サンプルの2Dプラットフォーマーシーン
  • カメラリグ
  • クロスプラットフォーム入力

2. Unity Gaia: Ultimate Terrain Tool

地形はすべてのオープンワールドゲームになくてはならないものであり、AAA企業にはこの目的のための専用チームがあります。しかし、インディー開発者にとって、専任のチームを提供することは不可能です。 Gaiaは数分以内に美しく見える地形を作ることができ、すべてのプラットフォームに最適化されています。 Gaiaで次のことができます

  • あなたの世界のサイズを選択してください。
  • ターゲット品質(モバイル、VR、デスクトップ)を選択します。
  • ターゲットのバイオームを選択します(またはそれらを混合します)。
  • 手動で手続き的に、または数回クリックするだけで地形を作成します。
  • 地形に草、岩、木、農場をテクスチャリングし、植え、配置します。
  • 追加したい追加機能を選択し、;
  • プレーヤー、水、スクリーンショット、空、サウンドを追加し、クリックでfxを投稿します。
  • そして最後に、再生を押すだけです!

3. Dotween: Animate Text And Menus

これらは、ゲームのキャラクターをアニメーション化するのに役立つ多くのアセットおよびサードパーティソフトウェアです。しかし、メニューとテキストに関しては、Unityアセットストアには少し欠けています。 Dotweenを使用すると、任意のテキストをアニメーション化し、簡単なコード行でクールな効果を追加できます。コードの記述に慣れていない場合は、Unityエディターからテキストをアニメーション化するオプションを提供するDotweenproを利用できます。 Dotweenの機能

  • 何でもアニメーション化
  • パスアニメーション
  • ショートコードでシンプル
  • プロバージョンのビジュアルエディタのオプション。
  • パフォーマンスに最適化されています。
  • あなたのゲームに素晴らしいものが追加されました。

4. Dynamic Bones– 基本的なUnityアセット

キャラクターアニメーションは、キャラクターがゲームでできることに限定されています。たとえば、馬のキャラクターがいる場合は、走っている、遊んでいる、歩いている、ジャンプしている、死にかけているなどのアニメーションがあります。 DynamicBonesが行うことは、そのアニメーションに活気を与えることです。つまり、馬が走った場合、その尻尾は物理学に従って動くはずです。 DynamicBonesは、必要な物理特性をキャラクターのボーンに追加します。これらの変更は、ゲームに非常に良い視覚的影響を与えます。 DynamicBonesの機能

  • セットアップと使用が簡単です。
  • プログラミングは必要ありません
  • スムーズなパフォーマンスのために安定して最適化
  • Unityのメカニズムとレガシーシステムで動作します
  • サポートはUnity5以降のバージョンです

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